TEKNOLOGI MODERN

11 Ide Penemuan Teknologi Modern Berasal dari Cerita Fiksi Ilmiah


11 Ide Penemuan Teknologi Modern Berasal dari Cerita Fiksi Ilmiah

Beberapa hal harus dilihat dulu baru dapat dipercaya. Namun ada hal-hal yang bisa dipercaya sebelum dilihat. Itulah imajinasi. Imajinasi adalah pembentuk dunia kita. Banyak teknologi yang sekarang sedang dinikmati oleh Wikimuer idenya bukan dari para ilmuwan, tapi merupakan imajinasi para penulis cerita fiksi ilmiah.

Para penulis itu telah membuat yang mustahil menjadi mungkin, seringkali dengan menantang hukum dari ilmu pengetahuan dan melewati batas-batas kenyataan. Ataukah mereka telah melihat gambaran masa depan melalui kemampuan imajinasinya kemudian menuangkannya dalam sebuah cerita fiksi?

Berikut ini adalah beberapa penemuan teknologi yang idenya berasal dari cerita fiksi ilmiah dan tentu saja sudah menjadi kenyataan di dalam kehidupan kita. Sekedar informasi bagi Wikimuers bahwa imajinasi bukan sekedar khayalan sia-sia.

1. Telepon genggam

Dewasa ini siapa yang tidak mengenal telepon genggam atau handphone? Alat komunikasi pribadi ini sudah menjadi bagian yang tak terpisahkan dengan mobilitas setiap pribadi di kota-kota besar. Produksi secara masal telah menjadikan telepon genggam sebagai alat komunikasi murah dan cepat.

Matt Dodson sedang berjalan-jalan dengan temannya.

“Bicaralah, teleponmu berdering.”

"Oh!" Matt meraba-raba ke dalam sakunya dan mengambil teleponnya.

"Hello?"

"Kamu, ya, Nak?" terdengar suara ayahnya.

Dikutip dari cerita Space Cadet oleh Robert Heinlein, dipublikasikan oleh Scribner's Sons tahun 1948.

2. Bom Atom

Dalam 1905, sebagai bagian dari Teori Relativitas Khusus, Albert Einstein telah memberikan pemahaman baru bahwa sejumlah besar energi bisa dibebaskan dari sejumlah kecil materi. Inilah yang dinyatakan oleh rumus E=mc2 (energi = massa dikali kecepatan cahaya dikuadratkan). Bom atom dibuat berdasarkan prinsip ini.

“... adalah tidak bijaksana merusak dengan ceroboh bahkan terhadap atom-atom sebuah molekul...”

“… sebutir materi berisi energi yang cukup ... untuk menghasilkan seratus ribu ton hampir dua mil ...”. Kemudian …

Tangisan keras terdengar dari orang-orang. “Berikan kepada kami hari yang lain – hanya satu hari yang lain!”

Tetapi Brande memberikan jawaban, "Sekarang sudah terlambat.”

“Sudah terlambat!” orang-orang itu meratap.

“Ya, sudah terlambat. Aku sudah memperingatkan kalian sejak dulu. Apakah kalian belum siap? Dalam dua jam agen kehancuran itu akan mulai bekerja. Tidak ada kuasa manusia yang bisa menghentikannya sekarang, yaitu setiap partikel dari materi yang sudah kutambahkan dan dicerai-beraikan ke udara. Sebelum aku menjejakkan kakiku ke atas batu ini, aku memasukkan kunci yang akan membebaskan energi yang tak bisa dipisahkan. Aku sendiri tidak berdaya melawannya.”

Dikutip dari cerita The Crack of Doom oleh Robert Cromie, dipublikasikan tahun 1895

3. Sistem GPS

Global Positioning System (GPS) adalah sistem navigasi satelit yang berfungsi dengan baik. Sistem ini menggunakan 24 satelit yang mengirimkan sinyal gelombang mikro ke Bumi. Sinyal ini kemudian diterima oleh alat penerima di permukaan, dan digunakan untuk menentukan posisi, kecepatan, arah, dan waktu.

Di dalam cerita fiksi The Cometeers oleh Jack Williamson yang dipublikasikan oleh Street and Smith tahun 1936 alat serupa itu disebut Cartograph:

Ia berusaha untuk membuka cartograph dari sabuknya. Ia telah membawa instrumen kecil ini untuk memetakan gerakan-gerakan mereka. Ia membuka penutupnya dan melihat dengan seksama pada tampilan.

“Dimana hampir tujuh mil dari wilayah penjara sudah dipergunakan,"katanya berkata penuh pertimbangan.

4. PDA

Personal Digital Assistant (PDA) adalah sebuah alat multifungsi, selain berfungsi sebagai notebook kecil dan bisa menjelajah dunia maya, PDA juga berfungsi sebagai telepon selular. PDA yang pertama diluncurkan adalah Psion Organizer dengan 8 bit Hitachi 6301-family processor, 4K ROM, 2K RAM baterei dan layar LCD monokrom berbaris tunggal.

Di dalam cerita fiksi The Age of the Pussyfoot oleh Frederik Pohl yang dipublikasikan oleh Ballantine tahun 1965, alat sejenis PDA yang disebut Joymarker, selain sebagai telepon selular dan PDA, juga dilengkapi fungsi untuk alat pembayaran atau kartu kredit.

Sebagian kutipan dari buku itu:

Prinsip tentangnya jelas cukup. Alat tersebut adalah sebuah stasiun input-ouput yang dikontrol dengan program komputer yang dibagi waktunya, dengan pemasangan tertentu yang difungsikan sebagai tabung saku, peralatan P3K, tas kosmetik, dan lain-lain. Barangkali bisa disamakan dengan tongkat pesulap.

Transponder komputer dengan akses dikendalikan dari jauh ini disebut "joymaker" adalah satu-satunya peralatanmu yang sangat berharga di dalam hidupmu yang baru. Jika anda dapat membayangkan suatu kombinasi telepon, kartu kredit, jam alarm, catatan saku, pustaka referensi, dan sekretaris 24 jam, anda sudah memiliki sebagian gambaran dari fungsi yang disediakan oleh joymakermu.

5. Kartu kredit

Bagi anda yang tidak ingin repot membawa uang tunai dapat menyimpannya secara elektronik di dalam sebuah kartu yang disebut kartu kredit atau debit. Kartu yang mudah dibawa di dalam dompet ini disebut juga uang plastik. Dengan kartu ini anda dapat berbelanja tanpa harus memenuhi dompet dengan lembaran-lembaran uang yang cukup tebal.

”Suatu kredit yang sesuai dengan bagiannya dari produk nasional tahunan diberikan kepada setiap warganegara di pembukuan publik di setiap awal tahun, dan sebuah kartu kredit dikeluarkan untuk itu yang dapat diperoleh di tempat penyimpanan umum di setiap komunitas, apapun dan kapanpun diinginkan. Pengaturan ini, anda akan lihat, secara penuh menggantikan cara bertransaksi lainnya antara individu-individu dan para pelanggan. Barangkali anda berminat untuk melihat bagaimana bentuk kartu kredit kami itu.”

Dikutip dari buku Looking Backward oleh Edward Bellamy, yang dipublikasikan tahun 1888.


6. Peralatan selam (Scuba Diving)

Penyelaman ke bawah laut dalam adalah bagian dari kegiatan eksplorasi bawah laut, baik penelitian-penelitian kehidupan di laut maupun untuk keperluan pembangunan tambang-tambang minyak bumi. Untuk keperluan itu diperlukan peralatan selam berupa pakaian khusus dan helm anti air yang dilengkapi tabung udara untuk bernafas di bawah air dalam.

“Anda mengetahui sebaik saya, Profesor, bahwa manusia dapat tinggal di bawah air, asalkan membawa persediaan yang udara yang cukup untuk bisa bernafas. Dalam pekerjaan di bawah laut, para pekerja dibungkus pakaian yang tak dapat ditembus air dan dilengkapi dengan helm berbahan logam di kepalanya, menerima udara dari atas dengan pertolongan pompa dan regulator”.

“Itu adalah sebuah alat penyelam,” kataku.

“Benar sekali, tetapi di dalam kondisi ini orang tidak bebas. Ia sangat bergantung dengan pompa yang mengirimkan kepadanya udara melalui sebuah selang karet, dan jika kita harus seperti itu, maka kita bergantung kepada Nautilus, kita tidak bisa pergi jauh.”

Dikutip dari 20,000 Leagues Under the Sea oleh Jules Verne, dipublikasikan oleh Various tahun 1875.


7. DVD

DVD (Digital Versatile Disc) yang proposalnya dibuat pertamakali tahun 1993 adalah generasi berikut setelah CD (Compact Disc) yang ditemukan akhir tahun 80-an. DVD adalah penemuan banyak pihak dari beberapa perusahaan elektronik dunia yang membentuk sebuah konsorsium antara lain Hitachi, JVC, Matsushita, Mitsubishi, Philips, Pioneer, Sony, Thomson, Time Warner, and Toshiba. Dengan kemampuan daya simpan enam kali lebih besar dari CD, DVD mampu menyajikan kualitas gambar dan suara yang lebih sempurna.

Ia menyusun-nyusun silinder ganjil ini untuk beberapa saat dan meletakkannya kembali. Lalu ia menuju ke sebuah alat berbentuk bujur sangkar dan mencobanya. Ia membuka penutupnya dan menemukan salah satu dari silinder ganda di dalamnya, dan di bagian tepi atasnya sebuah tombol listrik. Ia menekan bagian ini dan sebuah klik yang cepat dimulai kemudian berhenti. Ia menyadari akan bunyi-bunyian dan musik, dan memperhatikan permainan warna yang menarik pada permukaan yang lembut. Ia tiba-tiba menyadari apa yang telah terjadi, lalu melangkah mundur untuk lebih memperhatikannya.

Di layar yang datar tampak sebuah gambar kecil, dengan warna yang terang, dan di dalam gambar ini ada figur-figur bergerak. Tidak hanya bergerak, tetapi mereka sedang berbicara dengan suara kecil yang jernih. Itu persisnya seperti di alam nyata ketika memandang melalui sebuah teropong opera yang dibalikkan dan mendengar melalui sebuah tabung yang panjang. Minatnya menangkap sebuah situasi, ketika tampak seorang manusia melangkah mondar-mandir dan marah kepada seorang wanita cantik yang juga marah. Keduanya berseragam indah yang nampak asing bagi Graham.

Dikutip dari cerita When the Sleeper Wakes oleh H.G. Wells. Dipublikasikan tahun 1899.


8. Laser

LASER adalah singkatan dari Light Amplification by the Stimulated Emission of Radiation. Tahun 1917, Albert Einstein yang pertama berteori sekitar proses pembuat laser yang disebut "pancaran yang distimulasi". Dalam tahun 1954, Charles Townes dan Arthur Schawlow menemukan maser (microwave amplification by stimulated emission of radiation) yang menggunakan gas amoniak dan radiasi gelombang mikro. Kemudian dengan diilhami maser, Gordon Gould membuat laser optik mulai tahun 1958.

Tiba-tiba ada suatu kilatan cahaya, dan asap kehijau-hijauan yang berkilauan muncul dari lubang kecil dalam tiga hembusan yang terpisah, membumbung ke atas, satu demi satu ke dalam udara yang hening.

Asap ini (atau nyala api, barangkali, akan menjadi lebih baik dengan kata itu) sangat terang di mana langit biru deta di atasnya dan merentang samar-samar berwarna coklat ke arah Chertsey, serasi dengan kayu tusam hitam, tampak akan meredup dengan cepat seperti ketika tiupan ini muncul, dan kembali menjadi lebih gelap setelah sirnanya. Pada waktu bersamaan sebuah bunyi berdesis terdengar.

Dikutip dari cerita fiksi The War of the Worlds oleh H.G. Wells yang diterbitkan tahun 1898.


9. Videophone

Nama “videophone” dipakai secara umum sekitar tahun 1950, meskipun kata “video telephone” mungkin sudah dikenal sebelumnya setelah kata benda 'video' ditemukan dalam 1935. Sebutan videophone dibedakan dari videoconferencing di mana yang pertama lebih dimaksudkan untuk melayani individu, bukan kelompok-kelompok. Istilah videophone sering juga dikenal sebagai videocalls, dengan penggunaan katakerja yang terkait adalah videocalling. Handphone di masa sekarang menggunakan teknologi 3G dengan bantuan webcame untuk mengambil gambar dari pembicaranya.

Pagi ini Mr. Fritz Napoleon Smith terjaga dari tidur dalam humor yang sangat jelek. Istrinya menuju Prancis delapan hari yang lalu dan ia merasakan keputusasaan. Yang tampak tidak masuk akal adalah di dalam 10 tahun pernikahan mereka, untuk pertama kali Mrs. Edith Smith, seorang model yang profesional dan juga istrinya lama absen dari rumah; dua atau tiga hari biasanya mencukupi baginya untuk berjalan-jalan ke Eropa. Hal pertama yang dilakukan Mr. Smith adalah mengaktifkan phonotelephote-nya, kabel-kabel yang menghubungkannya dengan rumah besarnya di Paris. Telephote! Ini adalah kemenangan besar dari ilmu pengetahuan modern. Pengiriman suara adalah sebuah cerita lama, pengiriman gambar dengan bantuan cermin yang sensitip dan dihubungkan melewati kawat adalah suatu hal dari kemarin. Suatu penemuan yang sangat berharga. Pagi ini Mr. Smith sedang penuh dengan keberkatan untuk pencipta, karena dengan bantuan alat ciptaannya ini, dia mampu dengan jelas memandang wajah istrinya meskipun dalam jarak yang sangat besar.

Terjemahan ini dikutip dari In the Year 2889 oleh Jules Verne. Dipublikasikan dalam tahun 1889


10. Robot

Robot industri pertama ditemukan oleh Dr. Engelberger pada awal 1960-an, yang bekerja untuk sebuah perusahaan yang disebut Union Mate. Belajar mengenai tipe pertama dari robot-robot industri, yang masih digunakan di dalam pabrik-pabrik industri dewasa ini, dengan informasi dari sebuah peralatan listrik dan profesor mesin komputer di dalam video bebas pada robot-robot.

Cerita berikut tentang R.U.R. (Rossum’s Universal Robots) dipertunjukkan pertama kali di Prague, Cekoslovakia tahun 1921. Kata "robot" yang berasal bahasa Cekoslovakia “robota” yang bermakna "pekerjaan yang menjemukan" atau "perbudakan". Sebuah robotnik adalah seorang pelayan yang melaksanakan pekerjaan kasar.

Domin: "Kenyataan berbicara, apa yang merupakan jenis pekerja terbaik?"

Helena: "Yang terbaik? Mungkin salah satunya yang – yang – yang jujur dan berdedikasi."

Domin: "Bukan, pekerja terbaik adalah yang termurah. Satu orang dengan kebutuhan-kebutuhan yang paling sedikit. Rossum Muda membuang segalanya tidak berhubungan secara langsung dengan pekerjaan, dan dalam melakukan itu dia hampir-hampir menolak manusia dan menciptakan Robot."

Dikutip dari R.U.R., oleh Karel Capek yang diterbitkan dalam 1920.


11.Wireless Access Point

Di dalam jaringan komputer, sebuah wireless access point (WAP or AP) adalah sebuah alat yang menjadikan alat-alat komunikasi nirkabel tersambungkan ke sebuah jaringan tanpa kawat dengan menggunakan Wi-Fi, Bluetooth atau standar-standar yang dihubungkan. WAP biasanya disambungkan ke sebuah jaringan yang dilengkapi, dan dapat menyiarkan ulang data di antara alat-alat nirkabel (seperti komputer atau printer) dan dilengkapi alat-alat pada jaringan.

Pada saat berjalan bersama Mr. Barnstaple ia berkata akan mendengar dari ibunya, dan Mr. Barnstaple menunjukkan surat-menyuratnya di Utopia. Crystal membawa sebuah gulungan kecil kawat dan batangan yang ringan, dan segera mendatangi suatu tempat di mana terdapat sebuah tiang tertancap di tengah-tengah halaman rumput. Dia membentangkan benda ini seperti sebuah ayunan panjang untuk kucing dan memberikan sentuhan kecil pada tiang dengan sebuah kunci dan kemudian membawa sebuah rantai emas yang ringan di lehernya. Lalu ia mengambil sebuah penerima yang berkait dengan pirantinya, dan berbicara dengan suara keras dan mendengarkan, lalu segera terdengar suara. Itu adalah suara wanita yang sangat menyenangkan. Alat itu berbicara kepada Crystal untuk sementara waktu tanpa gangguan, dan lalu Crystal berbicara kembali, setelah itu ada suara-suara lain, sebagian dari jawaban Crystal dan sebagian dari orang didengarnya tanpa jawaban. Lalu ia mengumpulkan peralatannya lagi. Ini adalah pelajaran bagi Mr. Barnstaple mengenai padanan di Utopian dari surat dan telepon. Untuk di Utopia, kecuali ada pengaturan sebelumnya, orang-orang tidak bisa berbicara bersama-sama saat bertilpun. Sebuah pesan dikirim ke stasiun daerah di mana penerima itu dikenal, dan di sana pesan itu ditunggu sampai dia memilih pesan-pesan yang dikumpulkannya. Dan setiap pesan-pesan itu yang ingin diulang bisa diulangi. Lalu ia berbicara kembali kepada pengirim dan pengiriman pesan-pesan lain yang diharapkan. Transmisi itu tanpa kabel. Tiang-tiang kecil menyuplai tenaga listrik untuk transmisi atau untuk tujuan lainnya yang diperlukan orang-orang Utopia.

Langkah Demi Langkah Merakit Komputer …


Berikut ini akan dibahas mengenai bagaimana cara merakit komputer, terutama bagi mereka yang baru belajar .. dari beberapa referensi yang saya pelajari .. maka berikut ini akan dijelaskan langkah demi langkah cara merakit komputer, mudah-mudahan bermanfaat .. Red. deden

Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari:

A. Persiapan
B. Perakitan
C. Pengujian
D. Penanganan Masalah

rakit1.jpg

Persiapan

Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:

  1. Penentuan Konfigurasi Komputer
  2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan
  3. Pengamanan

Penentuan Konfigurasi Komputer

Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita.Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.

Persiapan Komponen dan Perlengkapan

Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:

  • Komponen komputer
  • Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
  • Buku manual dan referensi dari komponen
  • Alat bantu berupa obeng pipih dan philips

Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.

rakit2.jpg

Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.

Pengamanan

Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:

  • Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
  • Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.

rakit3.jpg

Perakitan

Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:

  1. Penyiapan motherboard
  2. Memasang Prosessor
  3. Memasang heatsink
  4. Memasang Modul Memori
  5. memasang Motherboard pada Casing
  6. Memasang Power Supply
  7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
  8. Memasang Drive
  9. Memasang card Adapter
  10. Penyelesaian Akhir

1. Penyiapan motherboard

Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.

rakit4.jpg

2. Memasang Prosessor

Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.Jenis socket

  1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
  2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
  3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
  4. Turunkan kembali tuas pengunci.

rakit5.jpg

Jenis Slot

  1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
  2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak

Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.

rakit6.jpg

3. Memasang Heatsink

Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.

rakit16.jpg

4. Memasang Modul Memori

Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.

Jenis SIMM

  1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
  2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
  3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.

rakit7.jpg

rakit8.jpg

Jenis DIMM dan RIMM

Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan

  1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
  2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot.
  3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.

rakit9.jpg

rakit10.jpg

5. Memasang Motherboard pada Casing

Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:

  1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
  2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
  3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
  4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
  5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.

rakit11.jpg

6. Memasang Power Supply

Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:

  1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
  2. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.

rakit12.jpg

7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing

Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing.

  1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
  2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
  3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
  4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
  5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
  6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.

rakit13.jpg

rakit14.jpg

rakit15.jpg

8. Memasang Drive

Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut:

  1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
  2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
  3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive.
  4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
  5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
  6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
  7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
  8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard

Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive.

rakit17.jpg

9. Memasang Card Adapter

Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasang adapter:

  1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
  2. Pasang sekerup penahan card ke casing
  3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.

rakit18.jpg

10. Penyelessaian Akhir

  1. Pasang penutup casing dengan menggeser
  2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
  3. Pasang konektor monitor ke port video card.
  4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
  5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
  6. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.

rakit19.jpg

Pengujian

Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut:

  1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
  2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
  3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
  4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
  5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.

Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.

Penanganan Masalah

Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannya antara lain:

  1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
  2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot/

LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkan kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pas terhubung. Selamat Mencoba dan Semoga Bermanfaat.


Sejarah Komputer

Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania . Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk penyimpanan data.




Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.



Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.



Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.



Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.